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國家戰爭

2011-07-26

國戰是以爭奪都城和要塞為目標的國家之間的組隊戰鬥。

國戰的進行流程可以分為宣戰、國戰組隊、國戰進行、國戰結算四個部分。

宣戰:                                                                                                   

1、宣戰的時間:春季的21:00-夏季的21:00
2、宣戰的目標是敵方的城市或者要塞,不能向盟國的目標宣戰。
3、一旦宣戰不能取消國戰
4、只有軍團長和副軍團長可以宣戰
5、每個軍團每年只能對一個目標進行宣戰
6、每一個目標在每年可以被同一個國家的多個軍團宣戰
7、宣戰時該目標沒有被其他其他國家的軍團宣戰

國戰組隊:                                                                                             

1、國戰組隊的開始時間是:秋季的20:00
2、組隊的持續時間是1小時
3、加入國戰的最大人數是100人,上場的最大人數是50人

攻擊方加入條件:

1、攻擊方所屬勢力的玩家本年還未參加國戰
2、人數未達到上限
3、兵營開啟後,士兵數不為0

防禦方加入條件:

1、防禦方玩家離目標距離為0
2、防禦方所屬勢力的玩家本年還未參加國戰
3、人數未達到上限
4、兵營開啟後,士兵數不為0

玩家加入組隊後的行為:

1、可以進行鼓舞
2、在等待時間內可以進行普通徵兵
3、組隊時間內可以隨時退出隊伍

國戰開啟:                                                                                                            

國戰開啟前對加入的玩家進行排序,排在後面的玩家將不能上場

1、優先判斷是否屬於精銳軍團的玩家,精銳軍團的玩家始終排在前面
2、按照玩家的等級排名
3、最後按照加入的順序排名

國戰結束:                                                                                                      

佔有度:

進攻方勝利後,進攻方獲得防禦方的一部分佔有度,佔有度的改變規則參照要塞和城市介紹裡面的區戰佔有度改變規則。

進攻方失敗後,進攻和防守雙方的佔有度不變。

威望:

勝利方和失敗方都會獲得威望,勝利方會比失敗方獲得的威望多。

參加國戰但是為上場的玩家也會獲得威望。

歸屬:

所有國戰結束後,判定目標的歸屬:

1、佔有度最大的國家佔有。
2、兩個國家的佔有度相同時,進攻方獲得該目標的佔有度。

被其他國家佔領後:

要塞:防禦值清零

都城:

1、原佔有國的玩家自動遷出
2、原佔有國玩家進入遷城cd,如果之前已經有cd了,則重置該cd
3、佔領國玩家可以遷入

玩家進行和pve的國戰時,防守部隊由系統生成。
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